large_full.png

Материал написан командой DOUBLE TOP

<aside> 💬 Оригинальная статья написана Nat Eliason - криптописателем, который занимается преподованием DeFi и консультированием игр Web3 в вопросе построения экономики Play&Earn. Перевел и адаптировал pashtzt | DOUBLE TOP.

</aside>

Использовать модель с одним или двумя токенами — один из самых частых вопросов, которые мне задают команды, разрабатывающие экономику своей криптоигры.

До недавнего времени моим ответом по умолчанию всегда было использование двух токенов, но теперь я переосмыслил этот совет. Я думаю, что вы можете убедительно обосновать любой выбор, и я попытаюсь объяснить некоторые из этих нюансов здесь. Также может быть способ получить лучшее из обеих моделей, к чему я прихожу в конце.

Эта статья в первую очередь будет посвящена играм, хотя вы можете применить аналогичные мысли и к другим криптопроектам. Игры — это хорошая песочница, в которой можно испытать это, поскольку они позволяют использовать гораздо больше токенов, чем другие проекты.

В любом случае, давайте погрузимся.

Для чего нужен токен?

Основное использование токена в криптоигре должно заключаться в улучшении экономики игры, что невозможно без токена.

Токены используются для многих целей, таких как спекуляции, но, как я объяснил в своей статье “crypto gaming is broken”, эти другие способы использования могут в конечном итоге повредить качеству игры и ее будущему.

Так как же токен может каким-то образом улучшить игровую экономику? Я считаю, что это в первую очередь происходит за счет замыкания цикла микротранзакций. Вместо улицы с односторонним движением, где игроки совершают микротранзакции, чтобы разблокировать некоторые дополнительные возможности в игре, крипто-токены обеспечивают улицу с двусторонним движением, где игроки также могут извлечь часть ценности своей работы из игры. Они позволяют тем, кто вложил значительное время в игру, обменять это время на капитал, а людям с капиталом они позволяют по-новому обменять часть этого капитала на сэкономленное время.

Эти транзакции могут принимать две формы:

Транзакции приложения: когда игроки платят самой игре за доступ к чему-то вроде боевого пропуска, косметики, ключа для лутбокса или прогресса в игре.

Одноранговые транзакции: где игроки платят друг другу за ресурсы в игре. Это могут быть NFT, валюты или что-то еще.

Эти транзакции существуют в играх уже давно. Мы все знакомы с внутриигровыми транзакциями и аукционными домами. Одно важное отличие, которое обеспечивает токен, — это возможность создать ликвидный рынок между игрой и «реальными деньгами». Способ для игрока обменять свое золото Runescape на доллары (с парой дополнительных шагов).

Любые другие полезности, на мой взгляд, второстепенны. Не то, чтобы другие способы применения не существовали, но это всегда должно быть первоначальной ценностью введения токена в игру.

Так что же это за другие способы использования? Сбор средств это один из них. Спекуляции - другой. Управление также может быть. Вы также можете включить денежные потоки и право собственности, как более серьезную версию спекуляций. Но стоит признать, что токены часто вводятся не для того, чтобы сделать игру лучше, а как спобоб финансировать игру. И тогда вопрос в точ, можно ли это сделать так, чтобы принести пользу игре и сообществу, или это всегда противоречит созданию хорошей игры.

Поскольку модель с двумя токенами сейчас более распространена, давайте начнем с нее.

Модель с двумя токенами

Модель с двумя токенами была впервые предложена Axie Infinity с их токеном управления AXS и внутриигровым токеном SLP.

AXS — это токен с фиксированным предложением, который предназначен для накопления ценности с течением времени, а SLP — это токен с неограниченной эмиссией, который они могут чеканить и сжигать по мере необходимости, чтобы сбалансировать игру.